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Muestrame lo que haces de interesante con la PC..

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Mensaje por MorloK Jue Oct 30, 2008 4:23 pm

Bueno doy la apertura a este tema..para que que me muestren o mejor dicho le muestren a LK-SITE lo que hacemos aparte de jugar DOTA SC CS WOW AEO WAR AW ..etc..

bueno yo hago esto.. espero le paresca interezante..va con estos saco algunos palos pa mi bolsillo jaa $$$$ Cool

Muestrame lo que haces de interesante con la PC.. 1369976diseo-de-la-escalera

a ver sutedes... Rolling Eyes

noc ve completa la imagen.. si kieren verla completa entre Aqui!

Pd.: Si alguien me puede hachicar la imagen como para que c vea completa c lo agradeceria!! Very Happy
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Mensaje por Plater Vie Oct 31, 2008 1:04 pm

FAAAA! COmo me gustaria aprender a hacer eso... Lastima que yo lo unico que hago de bueno con la PC son tareas; boludiar y mapas con el WE

Salu2.-


======================================================

[quote="xZetH"]jugar DOTA SC CS WOW AEO WAR AW ..etc.. xD[/quote]

Pero de esa forma no estas [i]creando [/i]nada. El tema no estaba referido a que juagabas, sino a que hacias de interesante, y pasar el tiempo no esta incluido :P

Salu2.-


Última edición por MorloK el Vie Feb 27, 2009 8:51 am, editado 1 vez (Razón : Union doble post.)
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Mensaje por MorloK Mar Nov 04, 2008 4:07 pm

Plater tiene toda la razon...hiciste todo lo que yo no keria que colocaran..bueno spero edites tu post..si no lo borro!

CAmbiando de tema..nadie hac algo de intereaznte...?? nadie posteo nada... Rolling Eyes

Saludos MorloK alien
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Mensaje por Plater Mar Nov 04, 2008 6:59 pm

MorloK escribió:Plater tiene toda la razon...hiciste todo lo que yo no keria que colocaran..bueno spero edites tu post..si no lo borro!

Cuando un mod se enoja hay que correr! Salvense quien pueda aaaaaaaa

CAmbiando de tema..nadie hac algo de intereaznte...?? nadie posteo nada... Rolling Eyes

Saludos MorloK alien

Como ya dije... lo unico que uso bien es el WE y el office, aunque no posteo imganes porque ya todos aca sabemos de que se tratan esos programas Neutral

Salu2.-
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Mensaje por Sane Miér Nov 05, 2008 12:45 am

Yooooo!!! Diseño Poco pero lo hago y suelo aveces (muy contadas) Escribir Poesia

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Mensaje por xZetH Miér Nov 05, 2008 12:54 am

solo lo decia jodiendo por eso puse tus excepciones...

y ahora en serio

photoshopear, WE, etc.
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Mensaje por LuchioK Miér Nov 05, 2008 8:36 am

Bueno voy a mostrar una despues veo otra.

Esta es una espada del Gladiatus que es una simulacion a la Espada Frostmourne. que me llevo algo de tiempo

Muestrame lo que haces de interesante con la PC.. Dibujo16


Ustedes diran que es eso!!!

Este es el resultado Wink

Muestrame lo que haces de interesante con la PC.. Dibujo17
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Mensaje por MorloK Miér Nov 05, 2008 8:46 am

Shocked ..Terrible lo tuyo luchiok..cuanto time stas a100do eso?? je...muy bueno..! Very Happy

Pd.: En cuant a los ultimos 3 post(salvo luchiok) les pido que pongan imagens please!! asi hacemos este tema mas interezante!! Smile Kiero leer als poesias de Sane ...ami me gustan leerlas!! tengo un amigo compositor!! Very Happy
PD.: Pueden mostra trabajajos finales del cole..la facu...noc hacn algun arte..algun talento tiene que tnr..le sacan unas gotos y las bajan!! ja.. Very Happy


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Mensaje por Grecia93 Mar Mar 03, 2009 1:10 pm

Aaa lo de Luchiok no es nada miren esto

Spoiler:

les gusta Razz

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Mensaje por MorloK Mar Mar 03, 2009 3:24 pm

que es eso?¿ je no lo entiendo por eso..no lo tomes a mal Vicko ! Smile
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Mensaje por xZetH Mar Mar 03, 2009 3:26 pm

Usaste paint o el "dibujacosasfaciles" ??...

Yo hago algo como esto: (esto no lo hice yo):
Código:

function Trig_Requim_of_Souls_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId() == 'A04R'       
endfunction

function Req_Group takes nothing returns boolean
    return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) == true )
endfunction

function Req_Group2 takes nothing returns boolean
 
  return GetBooleanAnd( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(),
GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) ==
true,UnitHasBuffBJ(GetFilterUnit(), 'B00Q') == false )
endfunction

function Trig_Requim_of_Souls_Actions takes nothing returns nothing
    local unit u
    local unit v
    local integer i = 1
    local location m = GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) 
    local location l
    local group g
    loop
        exitwhen i > 15
 
      set u =
CreateUnit(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),'n013',GetUnitX(GetTriggerUnit()),GetUnitY(GetTriggerUnit()),
bj_UNIT_FACING)
        set l = PolarProjectionBJ(m,50.00,(I2R(i)*24))
        call SetUnitAbilityLevelSwapped('A04T',u,GetUnitAbilityLevelSwapped('A04R',GetTriggerUnit()))
        call UnitApplyTimedLife(u,'BTLF',1.00)
        call IssuePointOrder(u,"carrionswarm",GetLocationX(l), GetLocationY(l))
        call RemoveLocation(l)
        set i = i + 1
    endloop   
    set g = GetUnitsInRangeOfLocMatching(300, m, Condition(function Req_Group))
    loop
        set u = FirstOfGroup(g)
        exitwhen u == null
        call GroupRemoveUnit(g,u)
        set v = CreateUnit(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),'n013',GetUnitX(u),GetUnitY(u), bj_UNIT_FACING)
        call UnitAddAbility(v,'A04U')
        call SetUnitAbilityLevelSwapped( 'A04U', v, GetUnitAbilityLevelSwapped('A04R', GetTriggerUnit()) )
        call UnitApplyTimedLife(v,'BTLF',1.00)
        call IssueTargetOrder( v, "cripple", u )
    endloop
    call DestroyGroup(g)
    call TriggerSleepAction (.1)
    set g = GetUnitsInRangeOfLocMatching(500, m, Condition(function Req_Group2))
    loop
        set u = FirstOfGroup(g)
        exitwhen u == null
        call GroupRemoveUnit(g,u)
        set v = CreateUnit(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),'n013',GetUnitX(u),GetUnitY(u), bj_UNIT_FACING)
        call UnitAddAbility(v,'A04X')
        call SetUnitAbilityLevelSwapped( 'A04X', v, GetUnitAbilityLevelSwapped('A04R', GetTriggerUnit()) )
        call UnitApplyTimedLife(v,'BTLF',1.00)
        call IssueTargetOrder( v, "cripple", u )
    endloop
    call DestroyGroup(g)
    call TriggerSleepAction (.1)
    set g = GetUnitsInRangeOfLocMatching(700, m, Condition(function Req_Group2))
    loop
        set u = FirstOfGroup(g)
        exitwhen u == null
        call GroupRemoveUnit(g,u)
        set v = CreateUnit(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),'n013',GetUnitX(u),GetUnitY(u), bj_UNIT_FACING)
        call UnitAddAbility(v,'A04V')
        call SetUnitAbilityLevelSwapped( 'A04V', v, GetUnitAbilityLevelSwapped('A04R', GetTriggerUnit()) )
        call UnitApplyTimedLife(v,'BTLF',1.00)
        call IssueTargetOrder( v, "cripple", u )
    endloop
    call DestroyGroup(g)
    set g = null
    set u = null
    set l = null
    call RemoveLocation(m)
    set m = null
    set v = null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Requiem_of_Souls takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Requiem_of_Souls = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Requiem_of_Souls, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Requiem_of_Souls, Condition( function Trig_Requim_of_Souls_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Requiem_of_Souls, function Trig_Requim_of_Souls_Actions )
endfunction

Y esto si lo hice yo:
Código:

function ShockWave_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId()=='A001'
endfunction

function ShockWave_Actions takes nothing returns nothing
    local unit caster=GetTriggerUnit()
    local unit dummy
    local player dueño=GetOwningPlayer(caster)
    local integer integerA=1
    local real anguloX=GetUnitX(caster)
    local real anguloY=GetUnitY(caster)
    local real puntoX
    local real puntoY
    loop
        exitwhen integerA>8
        set dummy=CreateUnit(dueño,'e000',anguloX,anguloY,270.)
        call UnitApplyTimedLife(2,'BTLF',dummy)
        call UnitAddAbility('AOs2',dummy)
        call SetUnitAbilityLevel(dummy,'AOs2',GetUnitAbilityLevel(caster,'A001'))
        set puntoX=anguloX+100*Cos(.78*integerA)
        set puntoY=anguloY+100*Sin(.78*integerA)
        call IssuePointOrder(dummy,"shockwave",puntoX,puntoY)
        set integerA=integerA+1
    endloop
    set caster=null
    set dummy=null
    set dueño=null
endfunction

//-------------------------------------------------------
function InitTrig_ShockWave takes nothing returns nothing
    set gg_trg_ShockWave=CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_ShockWave,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
    call TriggerAddCondition(gg_trg_ShockWave,Condition(function ShockWave1_Conditions))
    call TriggerAddAction(gg_trg_ShockWave,function ShockWave_Actions)
endfunction

Reultado:

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Mensaje por Plater Mar Mar 03, 2009 4:17 pm

Bueno, si quieren ver que es lo que hago yo con la PC, ya saben, se pueden descargar cualquiera de mis 3 mapas:

Vampirism 2009 en español
La Guerra de los Dioses (Beta)
Ogros! (Con terrible bug que busco solucionar u.u)

Salu2.-
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Mensaje por Grecia93 Mar Mar 03, 2009 5:40 pm

Emm.. no es nada me puse a hacer lineas y con colores y quedo eso xD

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Mensaje por MorloK Mar Mar 03, 2009 5:49 pm

haa !

buen trabajo Zeth con el WE !!

nadie maneja exel power point acces ..algo asi bien groso.. XD !!
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Mensaje por LuchioK Mar Mar 03, 2009 11:44 pm

Muestrame lo que haces de interesante con la PC.. Dibujo11

Bueno este es el que no estaba terminado oporque el otro trabajo lo borre.


Asi como ven ese programa calcula la instalacion total de una casa.

Cacula los materiales que necesita, segun las medidas de la casa, calcula las calorias recomendadas para cada sitio, calcula el consuma de cada dispositivo de gas.

La mano de obra que ahy que combrar, la plata que va a salir todo junto a materiales mano de oba etc.

Tambien posee un grafico que marca en que gastamos mas plata y en que gastamos mas gas.

Ota cosa interesante que tiene es un mapa de la casa Very Happy

Bueno con esto aprobe informatica del año pasado Wink
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