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Primera entrevista con IceFrog

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Primera entrevista con IceFrog Empty Primera entrevista con IceFrog

Mensaje por Plater Sáb Dic 27, 2008 4:52 am

Buenas gente de LK! les traigo aqui para compartir una joyita que me entere en e4zone... se trata de una entrevista al, nada mas ni nada menos, creador del DotA, Icefrog!

Procedo a adjuntar link a la entrevista oficial (inglés):

Entrevista a Icefrog

La propia entrevista acá (por si les da pereza seguir el hipevínculo):

Spoiler:

O sino aca tambien tienen la versión traducida al español (gracias a RaGnArOs por una traducción decente sin usar el Traductor Google)

Spoiler:


Salu2.-


Última edición por LuchioK el Sáb Dic 27, 2008 11:46 am, editado 2 veces (Razón : Corregido el Color de Spoiler y Subido a Anuncio)
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Primera entrevista con IceFrog Empty Re: Primera entrevista con IceFrog

Mensaje por Plater Sáb Dic 27, 2008 4:55 am

Y como se me acabo el espacio arriba y seguro les resulta dificil leer un spoiler casi todo blanco, adjunto la entrevista en español y por aca, asi se lee mas facilmente Razz

Y como leer un spoiler es bien dificil, tambien lo dejo aca normal...

____________________________________________________________________________________________________

Ante todo nos gustaría agradecerle por hacer su primera entrevista con dota-league.com. Durante los años pasados, la comunidad DotA ha crecido en millones de admiradores y jugadores de todo el mundo. Manteniendo esto en mente, hay mucha gente ahí afuera que está impaciente por oir acerca del creador de DotA.

DL: ¿Que es lo que lo motiva a trabajar en DOTA y cuanto tiempo invierte en esto?
IceFrog: La motivación primaria es el desarrollar un juego en el que se pueda ver una repetición (replay) de alto valor y que pueda disfrutar jugandolo yo mismo. Amo jugar juegos competitivos. Invierto aproximadamente 6 horas al día en desarrollar el mapa, aveces más, dependiendo de los eventos que existan. También invierto tiempo jugando DOTA con gente de muchas comunidades diferentes, e investigando la diferencia entre los jugadores de todo el mundo.
DL: ¿Porqué DOTA es tan diferente a todos los otros juegos competitivos, y que lo hace tan significativo?
IceFrog: Probablemente sería muy pesado el equipo orientado en este aspecto. Hay un montón de altibajos durante un partido lo que hace que los jugadores se concentren mucho en el juego y así darse los medios para mejorar ellos mismos. Otro factor es como cada juego se siente diferente al siguiente.
DL: ¿Alguna vez imaginó que DOTA se convertiría en un éxito mundial?
IceFrog: Me hace muy feliz ver cuanto ha crecido el juego últimamente. Esto ha sido mucho más grande de lo que yo alguna vez podía haber esperado, esto me da una gran motivación para, continuamente, desarrollarlo y mejorarlo.
DL: ¿Qué cosas, en DOTA, piensa cambiar?
IceFrog: Bueno, no quiero revelar demasiadas cosas especificas antes de que estos estén totalmente desarrollados, pero hay unas pocas cosas que yo pienso pueden ser mejoradas sobre el diseño apropiado, uno de estos es como las runas (a.k.a. powerups) trabajan. Actualmente investigo en unos pocos conceptos diferentes sobre como pueden ser cambiados en unas futuras versiones para ofrecer una mejor jugabilidad.
DL: ¿Que piensas acerca de dota-league.com y como las ligas, torneos y jugadores PRO ayudan a mejorar DOTA?
IceFrog: Es una comunidad de DOTA amistosa y creciente que parece enfocada en mejorar cosas. Esto proporciona un lugar para la gente nueva en la escena para conseguir humedecer sus pies (es una expresión) y darles un espacio para avanzar. Torneos, ligas y pro jugadores general ayudan de muchas maneras al DotA. Para el usuario ocasional, ellos proporcionan una perspectiva en cuanto a como algunas estrategias pueden ser usadas y para muchos de ellos esto también proporciona un motivación para jugar e implicar más a sus amigos. Como desarrollador, es genial ver como las cosas cambian de versión en versión en la escena competitiva, mientras más ligas aparecen más ayudan a proporcionar la idea en cambios para futuras versiones.
DL: ¿Enfocará aún más el desarrollo de DOTA en los E-Sports competitivos en el futuro?
IceFrog: Absolutamente. El juego competitivo es algo que siempre está en mi mente y toma una atención extra en muchas fases de desarrollo. Siempre estoy buscando cambios que puedan ayudar a mejorar la experiencia que los jugadores competitivos tienen durante sus juegos. Esto seguramente será también a largo plazo.
DL: Como una liga europea, sabemos poco sobre la escena Asiática en DOTA. Es enorme, sin duda, ¿Pero influye esto en la creación de DotA y los cambios que usted le añade?
IceFrog: Seguramente la comunidad asiática es enorme y ha crecido a pasos agigantados el año pasado. Cada comunidad DOTA ha influenciado de alguna forma u otra. Hago un punto para saber el estilo de juego y las necesidades de los jugadores de cada país. Esto es algo que en realidad se le da más atención de lo que algunos creen. Algunos jugadores son mucho más expresivos que otros, entonces puede ser fácil cometer el error de asumir que todos quieren las mismas cosas en el juego. Es bastante peligroso para el progreso del juego ser influido sólo por 1 grupo de jugadores. Mientras presto atención a jugadores americanos y europeos, también me enfoco en los arreglos y las necesidades de jugadores de Sudamérica, África y Asia.
DL: DOTA con todos sus diferentes items, héroes y complejidad es bastante difícil para los recién llegados y puede tomar meses para comenzar en realidad a jugar correctamente. ¿Piensa hacerlo más fácil para principiantes?
IceFrog: Trabajo sobre un modo tutorial/walkthrough para ayudar a principiantes, entre otras cosas.
DL: ¿Cuáles son sus futuros objetivos para DOTA?
IceFrog: Seguir mejorándolo y ayudarlo a crece. Como un jugador, lo que busco en un juego es un diseño limpio y simple, pero con mucha profundidad. Hay siempre más trabajo por hacerse en estas áreas para mejorarse tanto en aspectos ocasionales como competitivos del juego.

Aquí hay unas Preguntas adicionales "por Diversión" que le hicimos a IceFrog

DL: ¿Si usted estuviera varado en una isla desierta, cuales tres items de DotA tomaría usted?
IceFrog: Esta es su pregunta más difícil.. ¡Depende si las Boots of Travel trabajaran o no porque si ellas trabajan sólo me transportaría a otro lado. De otra manera probablemente conseguiría Power treads, Butterfly y Satanic? No estoy seguro... haha (risas) ... depende de que animales hay :-P
DL: Usted publicó su dirección de correo electrónico en la pantalla de carga de DOTA. ¿Cuántos correos electrónico tiene usted allí cada día (aproximadamente) y cual es el correo electrónico más loco que usted alguna vez ha recibido?
IceFrog: Llegan bastantes correos electrónicos, pero esto varía mucho de día en día. Ayer eran varios cientos. Hago todo lo posible por leer y responder tantos de ellos como puedo. Siento que si un usuario toma su tiempo para escribir un correo electrónico y me da a conocer sus pensamientos, yo debería tratar de hacer lo mismo. Esto también me ayuda a entender las inquietudes que algunos jugadores tienen y nuevas cosas que les gustaría ver. Hay algunos correos electrónicos graciosos seguro, pero no creo que sea apropiado compartir estos mensajes privados.
DL: ¿Algún mensaje a la comunidad?
IceFrog: ¡Me gustaría agradecer a cada uno que ayuda a extender DOTA y gracias a todas las comunidades diferentes de DOTA en el mundo entero por su apoyo!

____________________________________________________________________________________________________

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Mensaje por LuchioK Sáb Dic 27, 2008 11:48 am

Buen Aporte plater! cheers Ahora lo leo -



PD: Corregi el color de Spoiler.Recuerden que se pude modificar con tan solo cambiarle el color a las letras Wink
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Mensaje por EnK-HllK Dom Dic 28, 2008 11:36 pm

o.O no lo sabia, y la entrevista a icefrog esta muy buena , solo faltaba preguntarle si pondra misterios en el mapa de dota como la version v6.49, weee muy buen aporte plater!
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Mensaje por -AzURiON- Jue Ene 01, 2009 11:07 pm

pues si esta buena la entrevista
good post
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