Primera entrevista con IceFrog
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Primera entrevista con IceFrog
Buenas gente de LK! les traigo aqui para compartir una joyita que me entere en e4zone... se trata de una entrevista al, nada mas ni nada menos, creador del DotA, Icefrog!
Procedo a adjuntar link a la entrevista oficial (inglés):
Entrevista a Icefrog
La propia entrevista acá (por si les da pereza seguir el hipevínculo):
O sino aca tambien tienen la versión traducida al español (gracias a RaGnArOs por una traducción decente sin usar el Traductor Google)
Salu2.-
Procedo a adjuntar link a la entrevista oficial (inglés):
Entrevista a Icefrog
La propia entrevista acá (por si les da pereza seguir el hipevínculo):
- Spoiler:
First interview with IceFrog!
First of all we would like to thank you for doing your first interview with dota-league.com.
Over the past years, the DotA community has grown to millions of fans and players from all over the world. Keeping that in mind, there are a lot of people out there being eager to hear from the creator of DotA.
DL: What is your motor in working on DotA and how much time do you spend on it?
IceFrog: The primary motivation would be developing a game that has high replay value and that I can enjoy playing myself. I love playing competitive games. I spend about 6 hours on average per day on map development, sometimes more depending on what issues exist. I also spend time playing DotA with people from many different communities and researching the differences amongst players from around the world.
DL: Why is DotA so different from all the other competitive games and what makes it so significant?
IceFrog: It would probably be the very heavy team oriented aspect of it. There are a lot of ups and downs during a single match which makes the players become very attached to the game and giving them avenues to improve themselves. Another factor is how each game feels different from the next one.
DL: Did you ever imagine DotA becoming such a world hit?
IceFrog: It makes me very happy to see how much the game has grown recently. It has become much bigger than I ever could have hoped for and it gives me great motivation to continuously develop and improve it.
DL: What things in DotA do you plan on changing?
IceFrog: Well I don`t want to reveal too many specific things before they are fully developed, but there are a few things I think can be improved upon design wise; one of these is how powerups work. I am currently exploring a few different concepts on how they can be changed for future version to offer improved gameplay and added depth.
DL: What do you think about dota-league.com and how do leagues, tournaments and pro players help improve DotA?
IceFrog: It is a friendly and growing DotA community that seems to be focused on improving things. It provides a place for people that are new to the scene to get their feet wet and gives them plenty of room to advance. Tournaments, leagues and pro players in general help DotA in many ways. For the casual user, they provide an outlook as to how some strategies can be used and for many of them it also provides a motivator to play more games and get their friends involved. As a developer, it is great seeing how things change from version to version on the competitive scene and the more leagues that spawn, the more it helps provide insight into changes for future versions.
DL: Will your development on DotA focus on competitive eSports even more in the future?
IceFrog: Absolutely. Competitive gaming is something that is always on my mind and takes extra attention in many phases of development. I am always looking for features and changes that can help improve the experience that competitive players have during their games. This will certainly be the case in the long term as well.
DL: As a european league, we know little about the Asian DotA scene. It is huge, no doubt, but does it influence the creation of DotA and the changes you add to it?
IceFrog: The Asian community is certainly huge and has grown by leaps and bounds in the last year. Every DotA community has influence in some form or another. I make it a point to know what the playstyles and needs of the players are from each country. This is something that is actually given more attention than some realize. Some players are much more vocal than others, so it can be easy to make the mistake of assuming that everyone wants the same things from the game. It is rather dangerous and inhibiting to the progress of the game to be influenced only by 1 group of players. While I do certainly pay attention to the American and European gamers, I also focus on the feedback and needs of players from South America, Africa and Asia as well.
DL: DotA with all its different items, heroes and complexity is quite hard for newcomers to get acquainted with and can take months to start actually playing properly. Do you plan on making it easier for beginners?
IceFrog: I am working on a tutorial/walkthrough mode to help beginners, amongst other things.
DL: What are your future goals for DotA?
IceFrog: To continue to improve it and help it grow. As a player, what I look for in a game is clean simple design but lots of depth. There is always more work to be done in these areas to improve both the casual and competitive aspects of the game
Here are some additional "Fun Questions" we asked IceFrog
DL: If you were stranded on a deserted island, which three DotA items would you take along?
IceFrog: This is your hardest question..It depends if Boots of Travel worked or not because if they did I would just teleport out! Otherwise I`d probably get Power Treads, Butterfly and Satanic? I`m not sure haha.. it depends what kind of animals there are
DL: You published your email address in the DotA loading screen. How many emails do you get there every day (roughly) and what is the craziest email you have ever received?
IceFrog: Quite a lot of emails come through, but it varies a lot from day to day. Yesterday it was many hundreds. I do my best to read and reply to as many of them as I can. I feel that if a user takes his/her time to write an email and lets me know his/her thoughts, I should try to do the same. It also helps me to understand some of the concerns players have and new things they would like to see. There are some funny emails for sure, but i`m not sure it is appropriate to share these private messages
DL: Any shoutouts to the community?
IceFrog: I would like to thank everyone that helps to spread DotA and thanks to all the different DotA communities around the world for their support!
O sino aca tambien tienen la versión traducida al español (gracias a RaGnArOs por una traducción decente sin usar el Traductor Google)
- Spoiler:
- Ante todo nos gustaría agradecerle por hacer su primera entrevista con dota-league.com. Durante los años pasados, la comunidad DotA ha crecido en millones de admiradores y jugadores de todo el mundo. Manteniendo esto en mente, hay mucha gente ahí afuera que está impaciente por oir acerca del creador de DotA.
DL: ¿Que es lo que lo motiva a trabajar en DOTA y cuanto tiempo invierte en esto?
IceFrog: La motivación primaria es el desarrollar un juego en el que se pueda ver una repetición (replay) de alto valor y que pueda disfrutar jugandolo yo mismo. Amo jugar juegos competitivos. Invierto aproximadamente 6 horas al día en desarrollar el mapa, aveces más, dependiendo de los eventos que existan. También invierto tiempo jugando DOTA con gente de muchas comunidades diferentes, e investigando la diferencia entre los jugadores de todo el mundo.
DL: ¿Porqué DOTA es tan diferente a todos los otros juegos competitivos, y que lo hace tan significativo?
IceFrog: Probablemente sería muy pesado el equipo orientado en este aspecto. Hay un montón de altibajos durante un partido lo que hace que los jugadores se concentren mucho en el juego y así darse los medios para mejorar ellos mismos. Otro factor es como cada juego se siente diferente al siguiente.
DL: ¿Alguna vez imaginó que DOTA se convertiría en un éxito mundial?
IceFrog: Me hace muy feliz ver cuanto ha crecido el juego últimamente. Esto ha sido mucho más grande de lo que yo alguna vez podía haber esperado, esto me da una gran motivación para, continuamente, desarrollarlo y mejorarlo.
DL: ¿Qué cosas, en DOTA, piensa cambiar?
IceFrog: Bueno, no quiero revelar demasiadas cosas especificas antes de que estos estén totalmente desarrollados, pero hay unas pocas cosas que yo pienso pueden ser mejoradas sobre el diseño apropiado, uno de estos es como las runas (a.k.a. powerups) trabajan. Actualmente investigo en unos pocos conceptos diferentes sobre como pueden ser cambiados en unas futuras versiones para ofrecer una mejor jugabilidad.
DL: ¿Que piensas acerca de dota-league.com y como las ligas, torneos y jugadores PRO ayudan a mejorar DOTA?
IceFrog: Es una comunidad de DOTA amistosa y creciente que parece enfocada en mejorar cosas. Esto proporciona un lugar para la gente nueva en la escena para conseguir humedecer sus pies (es una expresión) y darles un espacio para avanzar. Torneos, ligas y pro jugadores general ayudan de muchas maneras al DotA. Para el usuario ocasional, ellos proporcionan una perspectiva en cuanto a como algunas estrategias pueden ser usadas y para muchos de ellos esto también proporciona un motivación para jugar e implicar más a sus amigos. Como desarrollador, es genial ver como las cosas cambian de versión en versión en la escena competitiva, mientras más ligas aparecen más ayudan a proporcionar la idea en cambios para futuras versiones.
DL: ¿Enfocará aún más el desarrollo de DOTA en los E-Sports competitivos en el futuro?
IceFrog: Absolutamente. El juego competitivo es algo que siempre está en mi mente y toma una atención extra en muchas fases de desarrollo. Siempre estoy buscando cambios que puedan ayudar a mejorar la experiencia que los jugadores competitivos tienen durante sus juegos. Esto seguramente será también a largo plazo.
DL: Como una liga europea, sabemos poco sobre la escena Asiática en DOTA. Es enorme, sin duda, ¿Pero influye esto en la creación de DotA y los cambios que usted le añade?
IceFrog: Seguramente la comunidad asiática es enorme y ha crecido a pasos agigantados el año pasado. Cada comunidad DOTA ha influenciado de alguna forma u otra. Hago un punto para saber el estilo de juego y las necesidades de los jugadores de cada país. Esto es algo que en realidad se le da más atención de lo que algunos creen. Algunos jugadores son mucho más expresivos que otros, entonces puede ser fácil cometer el error de asumir que todos quieren las mismas cosas en el juego. Es bastante peligroso para el progreso del juego ser influido sólo por 1 grupo de jugadores. Mientras presto atención a jugadores americanos y europeos, también me enfoco en los arreglos y las necesidades de jugadores de Sudamérica, África y Asia.
DL: DOTA con todos sus diferentes items, héroes y complejidad es bastante difícil para los recién llegados y puede tomar meses para comenzar en realidad a jugar correctamente. ¿Piensa hacerlo más fácil para principiantes?
IceFrog: Trabajo sobre un modo tutorial/walkthrough para ayudar a principiantes, entre otras cosas.
DL: ¿Cuáles son sus futuros objetivos para DOTA?
IceFrog: Seguir mejorándolo y ayudarlo a crece. Como un jugador, lo que busco en un juego es un diseño limpio y simple, pero con mucha profundidad. Hay siempre más trabajo por hacerse en estas áreas para mejorarse tanto en aspectos ocasionales como competitivos del juego.
Aquí hay unas Preguntas adicionales "por Diversión" que le hicimos a IceFrog
DL: ¿Si usted estuviera varado en una isla desierta, cuales tres items de DotA tomaría usted?
IceFrog: Esta es su pregunta más difícil.. ¡Depende si las Boots of Travel trabajaran o no porque si ellas trabajan sólo me transportaría a otro lado. De otra manera probablemente conseguiría Power treads, Butterfly y Satanic? No estoy seguro... haha (risas) ... depende de que animales hay :-P
DL: Usted publicó su dirección de correo electrónico en la pantalla de carga de DOTA. ¿Cuántos correos electrónico tiene usted allí cada día (aproximadamente) y cual es el correo electrónico más loco que usted alguna vez ha recibido?
IceFrog: Llegan bastantes correos electrónicos, pero esto varía mucho de día en día. Ayer eran varios cientos. Hago todo lo posible por leer y responder tantos de ellos como puedo. Siento que si un usuario toma su tiempo para escribir un correo electrónico y me da a conocer sus pensamientos, yo debería tratar de hacer lo mismo. Esto también me ayuda a entender las inquietudes que algunos jugadores tienen y nuevas cosas que les gustaría ver. Hay algunos correos electrónicos graciosos seguro, pero no creo que sea apropiado compartir estos mensajes privados.
DL: ¿Algún mensaje a la comunidad?
IceFrog: ¡Me gustaría agradecer a cada uno que ayuda a extender DOTA y gracias a todas las comunidades diferentes de DOTA en el mundo entero por su apoyo!
Salu2.-
Última edición por LuchioK el Sáb Dic 27, 2008 11:46 am, editado 2 veces (Razón : Corregido el Color de Spoiler y Subido a Anuncio)
Re: Primera entrevista con IceFrog
Y como se me acabo el espacio arriba y seguro les resulta dificil leer un spoiler casi todo blanco, adjunto la entrevista en español y por aca, asi se lee mas facilmente
Y como leer un spoiler es bien dificil, tambien lo dejo aca normal...
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Ante todo nos gustaría agradecerle por hacer su primera entrevista con dota-league.com. Durante los años pasados, la comunidad DotA ha crecido en millones de admiradores y jugadores de todo el mundo. Manteniendo esto en mente, hay mucha gente ahí afuera que está impaciente por oir acerca del creador de DotA.
DL: ¿Que es lo que lo motiva a trabajar en DOTA y cuanto tiempo invierte en esto?
IceFrog: La motivación primaria es el desarrollar un juego en el que se pueda ver una repetición (replay) de alto valor y que pueda disfrutar jugandolo yo mismo. Amo jugar juegos competitivos. Invierto aproximadamente 6 horas al día en desarrollar el mapa, aveces más, dependiendo de los eventos que existan. También invierto tiempo jugando DOTA con gente de muchas comunidades diferentes, e investigando la diferencia entre los jugadores de todo el mundo.
DL: ¿Porqué DOTA es tan diferente a todos los otros juegos competitivos, y que lo hace tan significativo?
IceFrog: Probablemente sería muy pesado el equipo orientado en este aspecto. Hay un montón de altibajos durante un partido lo que hace que los jugadores se concentren mucho en el juego y así darse los medios para mejorar ellos mismos. Otro factor es como cada juego se siente diferente al siguiente.
DL: ¿Alguna vez imaginó que DOTA se convertiría en un éxito mundial?
IceFrog: Me hace muy feliz ver cuanto ha crecido el juego últimamente. Esto ha sido mucho más grande de lo que yo alguna vez podía haber esperado, esto me da una gran motivación para, continuamente, desarrollarlo y mejorarlo.
DL: ¿Qué cosas, en DOTA, piensa cambiar?
IceFrog: Bueno, no quiero revelar demasiadas cosas especificas antes de que estos estén totalmente desarrollados, pero hay unas pocas cosas que yo pienso pueden ser mejoradas sobre el diseño apropiado, uno de estos es como las runas (a.k.a. powerups) trabajan. Actualmente investigo en unos pocos conceptos diferentes sobre como pueden ser cambiados en unas futuras versiones para ofrecer una mejor jugabilidad.
DL: ¿Que piensas acerca de dota-league.com y como las ligas, torneos y jugadores PRO ayudan a mejorar DOTA?
IceFrog: Es una comunidad de DOTA amistosa y creciente que parece enfocada en mejorar cosas. Esto proporciona un lugar para la gente nueva en la escena para conseguir humedecer sus pies (es una expresión) y darles un espacio para avanzar. Torneos, ligas y pro jugadores general ayudan de muchas maneras al DotA. Para el usuario ocasional, ellos proporcionan una perspectiva en cuanto a como algunas estrategias pueden ser usadas y para muchos de ellos esto también proporciona un motivación para jugar e implicar más a sus amigos. Como desarrollador, es genial ver como las cosas cambian de versión en versión en la escena competitiva, mientras más ligas aparecen más ayudan a proporcionar la idea en cambios para futuras versiones.
DL: ¿Enfocará aún más el desarrollo de DOTA en los E-Sports competitivos en el futuro?
IceFrog: Absolutamente. El juego competitivo es algo que siempre está en mi mente y toma una atención extra en muchas fases de desarrollo. Siempre estoy buscando cambios que puedan ayudar a mejorar la experiencia que los jugadores competitivos tienen durante sus juegos. Esto seguramente será también a largo plazo.
DL: Como una liga europea, sabemos poco sobre la escena Asiática en DOTA. Es enorme, sin duda, ¿Pero influye esto en la creación de DotA y los cambios que usted le añade?
IceFrog: Seguramente la comunidad asiática es enorme y ha crecido a pasos agigantados el año pasado. Cada comunidad DOTA ha influenciado de alguna forma u otra. Hago un punto para saber el estilo de juego y las necesidades de los jugadores de cada país. Esto es algo que en realidad se le da más atención de lo que algunos creen. Algunos jugadores son mucho más expresivos que otros, entonces puede ser fácil cometer el error de asumir que todos quieren las mismas cosas en el juego. Es bastante peligroso para el progreso del juego ser influido sólo por 1 grupo de jugadores. Mientras presto atención a jugadores americanos y europeos, también me enfoco en los arreglos y las necesidades de jugadores de Sudamérica, África y Asia.
DL: DOTA con todos sus diferentes items, héroes y complejidad es bastante difícil para los recién llegados y puede tomar meses para comenzar en realidad a jugar correctamente. ¿Piensa hacerlo más fácil para principiantes?
IceFrog: Trabajo sobre un modo tutorial/walkthrough para ayudar a principiantes, entre otras cosas.
DL: ¿Cuáles son sus futuros objetivos para DOTA?
IceFrog: Seguir mejorándolo y ayudarlo a crece. Como un jugador, lo que busco en un juego es un diseño limpio y simple, pero con mucha profundidad. Hay siempre más trabajo por hacerse en estas áreas para mejorarse tanto en aspectos ocasionales como competitivos del juego.
Aquí hay unas Preguntas adicionales "por Diversión" que le hicimos a IceFrog
DL: ¿Si usted estuviera varado en una isla desierta, cuales tres items de DotA tomaría usted?
IceFrog: Esta es su pregunta más difícil.. ¡Depende si las Boots of Travel trabajaran o no porque si ellas trabajan sólo me transportaría a otro lado. De otra manera probablemente conseguiría Power treads, Butterfly y Satanic? No estoy seguro... haha (risas) ... depende de que animales hay :-P
DL: Usted publicó su dirección de correo electrónico en la pantalla de carga de DOTA. ¿Cuántos correos electrónico tiene usted allí cada día (aproximadamente) y cual es el correo electrónico más loco que usted alguna vez ha recibido?
IceFrog: Llegan bastantes correos electrónicos, pero esto varía mucho de día en día. Ayer eran varios cientos. Hago todo lo posible por leer y responder tantos de ellos como puedo. Siento que si un usuario toma su tiempo para escribir un correo electrónico y me da a conocer sus pensamientos, yo debería tratar de hacer lo mismo. Esto también me ayuda a entender las inquietudes que algunos jugadores tienen y nuevas cosas que les gustaría ver. Hay algunos correos electrónicos graciosos seguro, pero no creo que sea apropiado compartir estos mensajes privados.
DL: ¿Algún mensaje a la comunidad?
IceFrog: ¡Me gustaría agradecer a cada uno que ayuda a extender DOTA y gracias a todas las comunidades diferentes de DOTA en el mundo entero por su apoyo!
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Y como leer un spoiler es bien dificil, tambien lo dejo aca normal...
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Ante todo nos gustaría agradecerle por hacer su primera entrevista con dota-league.com. Durante los años pasados, la comunidad DotA ha crecido en millones de admiradores y jugadores de todo el mundo. Manteniendo esto en mente, hay mucha gente ahí afuera que está impaciente por oir acerca del creador de DotA.
DL: ¿Que es lo que lo motiva a trabajar en DOTA y cuanto tiempo invierte en esto?
IceFrog: La motivación primaria es el desarrollar un juego en el que se pueda ver una repetición (replay) de alto valor y que pueda disfrutar jugandolo yo mismo. Amo jugar juegos competitivos. Invierto aproximadamente 6 horas al día en desarrollar el mapa, aveces más, dependiendo de los eventos que existan. También invierto tiempo jugando DOTA con gente de muchas comunidades diferentes, e investigando la diferencia entre los jugadores de todo el mundo.
DL: ¿Porqué DOTA es tan diferente a todos los otros juegos competitivos, y que lo hace tan significativo?
IceFrog: Probablemente sería muy pesado el equipo orientado en este aspecto. Hay un montón de altibajos durante un partido lo que hace que los jugadores se concentren mucho en el juego y así darse los medios para mejorar ellos mismos. Otro factor es como cada juego se siente diferente al siguiente.
DL: ¿Alguna vez imaginó que DOTA se convertiría en un éxito mundial?
IceFrog: Me hace muy feliz ver cuanto ha crecido el juego últimamente. Esto ha sido mucho más grande de lo que yo alguna vez podía haber esperado, esto me da una gran motivación para, continuamente, desarrollarlo y mejorarlo.
DL: ¿Qué cosas, en DOTA, piensa cambiar?
IceFrog: Bueno, no quiero revelar demasiadas cosas especificas antes de que estos estén totalmente desarrollados, pero hay unas pocas cosas que yo pienso pueden ser mejoradas sobre el diseño apropiado, uno de estos es como las runas (a.k.a. powerups) trabajan. Actualmente investigo en unos pocos conceptos diferentes sobre como pueden ser cambiados en unas futuras versiones para ofrecer una mejor jugabilidad.
DL: ¿Que piensas acerca de dota-league.com y como las ligas, torneos y jugadores PRO ayudan a mejorar DOTA?
IceFrog: Es una comunidad de DOTA amistosa y creciente que parece enfocada en mejorar cosas. Esto proporciona un lugar para la gente nueva en la escena para conseguir humedecer sus pies (es una expresión) y darles un espacio para avanzar. Torneos, ligas y pro jugadores general ayudan de muchas maneras al DotA. Para el usuario ocasional, ellos proporcionan una perspectiva en cuanto a como algunas estrategias pueden ser usadas y para muchos de ellos esto también proporciona un motivación para jugar e implicar más a sus amigos. Como desarrollador, es genial ver como las cosas cambian de versión en versión en la escena competitiva, mientras más ligas aparecen más ayudan a proporcionar la idea en cambios para futuras versiones.
DL: ¿Enfocará aún más el desarrollo de DOTA en los E-Sports competitivos en el futuro?
IceFrog: Absolutamente. El juego competitivo es algo que siempre está en mi mente y toma una atención extra en muchas fases de desarrollo. Siempre estoy buscando cambios que puedan ayudar a mejorar la experiencia que los jugadores competitivos tienen durante sus juegos. Esto seguramente será también a largo plazo.
DL: Como una liga europea, sabemos poco sobre la escena Asiática en DOTA. Es enorme, sin duda, ¿Pero influye esto en la creación de DotA y los cambios que usted le añade?
IceFrog: Seguramente la comunidad asiática es enorme y ha crecido a pasos agigantados el año pasado. Cada comunidad DOTA ha influenciado de alguna forma u otra. Hago un punto para saber el estilo de juego y las necesidades de los jugadores de cada país. Esto es algo que en realidad se le da más atención de lo que algunos creen. Algunos jugadores son mucho más expresivos que otros, entonces puede ser fácil cometer el error de asumir que todos quieren las mismas cosas en el juego. Es bastante peligroso para el progreso del juego ser influido sólo por 1 grupo de jugadores. Mientras presto atención a jugadores americanos y europeos, también me enfoco en los arreglos y las necesidades de jugadores de Sudamérica, África y Asia.
DL: DOTA con todos sus diferentes items, héroes y complejidad es bastante difícil para los recién llegados y puede tomar meses para comenzar en realidad a jugar correctamente. ¿Piensa hacerlo más fácil para principiantes?
IceFrog: Trabajo sobre un modo tutorial/walkthrough para ayudar a principiantes, entre otras cosas.
DL: ¿Cuáles son sus futuros objetivos para DOTA?
IceFrog: Seguir mejorándolo y ayudarlo a crece. Como un jugador, lo que busco en un juego es un diseño limpio y simple, pero con mucha profundidad. Hay siempre más trabajo por hacerse en estas áreas para mejorarse tanto en aspectos ocasionales como competitivos del juego.
Aquí hay unas Preguntas adicionales "por Diversión" que le hicimos a IceFrog
DL: ¿Si usted estuviera varado en una isla desierta, cuales tres items de DotA tomaría usted?
IceFrog: Esta es su pregunta más difícil.. ¡Depende si las Boots of Travel trabajaran o no porque si ellas trabajan sólo me transportaría a otro lado. De otra manera probablemente conseguiría Power treads, Butterfly y Satanic? No estoy seguro... haha (risas) ... depende de que animales hay :-P
DL: Usted publicó su dirección de correo electrónico en la pantalla de carga de DOTA. ¿Cuántos correos electrónico tiene usted allí cada día (aproximadamente) y cual es el correo electrónico más loco que usted alguna vez ha recibido?
IceFrog: Llegan bastantes correos electrónicos, pero esto varía mucho de día en día. Ayer eran varios cientos. Hago todo lo posible por leer y responder tantos de ellos como puedo. Siento que si un usuario toma su tiempo para escribir un correo electrónico y me da a conocer sus pensamientos, yo debería tratar de hacer lo mismo. Esto también me ayuda a entender las inquietudes que algunos jugadores tienen y nuevas cosas que les gustaría ver. Hay algunos correos electrónicos graciosos seguro, pero no creo que sea apropiado compartir estos mensajes privados.
DL: ¿Algún mensaje a la comunidad?
IceFrog: ¡Me gustaría agradecer a cada uno que ayuda a extender DOTA y gracias a todas las comunidades diferentes de DOTA en el mundo entero por su apoyo!
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Salu2.-
Re: Primera entrevista con IceFrog
Buen Aporte plater! Ahora lo leo -
PD: Corregi el color de Spoiler.Recuerden que se pude modificar con tan solo cambiarle el color a las letras
PD: Corregi el color de Spoiler.Recuerden que se pude modificar con tan solo cambiarle el color a las letras
Re: Primera entrevista con IceFrog
o.O no lo sabia, y la entrevista a icefrog esta muy buena , solo faltaba preguntarle si pondra misterios en el mapa de dota como la version v6.49, weee muy buen aporte plater!
Re: Primera entrevista con IceFrog
pues si esta buena la entrevista
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-AzURiON-- Moderador
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